Manual de Basic Spectrum 48k. |
IndiceCAPITULO 1Introducción.Una guía para el teclado del ZX Spectrum y una descripción de la presentación visual. CAPITULO 2Conceptos de la programación en BASIC.Programas, números de línea, edición de programas con el empleo de ![]() ![]() CAPITULO 3DecisionesIF, STOP. =, <, >, <=, >=, <> CAPITULO 4Iteración con buclesFOR, NEXT, TO, STEP. Introducción de bucles FOR-NEXT CAPITULO 5SubrutinasGOSUB, RETURN. CAPITULO 6READ, DATA, RESTORECAPITULO 7ExpresionesExpresiones matemáticas con el empleo de +, -, *, /. Notación científica y nombres de variables. CAPITULO 8CadenasManipulación de cadenas y fragmentación. CAPITULO 9FuncionesFunciones definibles por el usuario y otras fácilmente disponibles en el ZX Spectrum con el empleo de DEF, LEN, STR$, VAL, SGN, ABS, INT, SQR, FN CAPITULO 10Funciones matemáticasIncluyendo la trigonometría sencilla ![]() CAPITULO 11Números aleatorioscon el empleo de RANDOMIZE y RND CAPITULO 12MatricesMatrices numéricas y cadenas DIM CAPITULO 13Condicionesy expresiones lógicas AND, OR, NOT CAPITULO 14El juego de caracteresUna descripción del juego de caracteres del ZX Spectrum incluyendo gráficos y formas de elaborar sus propios caracteres gráficos. CODE, CHR$, POKE, PEEK, USR, BIN CAPITULO 15Más sobre PRINT e INPUTAlgunos usos más complicados de estos comandos con el empleo de separadores: , ; ', TAB, AT, LINE y CLS CAPITULO 16ColoresINK, PAPER, FLASH, BRIGHT, INVERSE, OVER, BORDER CAPITULO 17GráficosPLOT, DRAW, CIRCLE, POINT CAPITULO 18MovimientoGráficos animados con el empleo de PAUSE, INKEY$ y PEEK CAPITULO 19BEEPLas capacidades sonoras del ZX Spectrum con el empleo de BEEP CAPITULO 20Almacenamiento en cintaCómo almacenar sus programas en cinta de cassette SAVE, LOAD, VERIFY, MERGE CAPITULO 21La impresora ZXLLIST, LPRINT, COPY CAPITULO 22Otros equiposForma de conectar el ZX Spectrum a otras máquinas y dispositivos CAPITULO 23IN y OUTConectores de entrada/salida y sus usos IN, OUT CAPITULO 24La memoriaUn vistazo a los elementos funcionales internos del ZX Spectrum CLEAR CAPITULO 25Las variables del sistemaCAPITULO 26Empleo del código máquinaIntroducción de USR con un argumento numérico Sinclair ZX Spectrum manual de BASIC.
Por Steven Vickers y Robin Bradbeer.
Traducido y adaptado por Investronica, S.A.
Primera edición 1982
(C) 1982 by Sinclair Research Limited.
Depósito Legal: M. 8.165-1983
Transcrito del original y maquetado en HTML por Miguel A. García Prada 2003-2004.
Ilustraciones escaneadas y tratadas del original por David Muriel.
Este manual ha sido creado utilizando software libre: VIM para la edición del HTML y The Gimp para el tratamiento de las imágenes.
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